館長 - ゲヱム道館

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345474691 ゲーム開発報告 #10-2【ライブ実況】 - 開発中のゲームのご紹介 0 8,200 23 4 02:02:42 2024-06-07 21:31:18 2024-06-07 23:34:00 518 303
345470395 ゲーム開発報告 #10【ライブ実況】 - 開発中のゲームのご紹介 0 0 15 11 00:30:00 2024-06-07 21:00:00 2024-06-07 21:30:00 518 303
345470647 配信テスト2 0 0 9 3 00:15:25 2024-06-07 14:19:35 2024-06-07 14:35:00 518 303
345470476 配信テスト 0 0 12 17 00:30:00 2024-06-07 13:48:01 2024-06-07 14:18:01 518 303
341480096 表流水による地面の侵食 実装解説【ずんだもん】【春日部つむぎ】 0 0 20 0 00:19:45 2023-05-25 20:50:00 2023-05-25 21:09:45 0 0
338756547 ゲーム開発日記 #9 - 女性キャラへの変更を実装話【プログラミング解説ライブ】 0 0 9 2 00:27:57 2022-10-06 21:32:09 2022-10-06 22:00:06 0 0
338655443 ゲーム開発日記 #8 - 顔エディットを実装した話【プログラミング解説ライブ】 0 0 14 9 00:30:00 2022-09-28 19:51:03 2022-09-28 20:21:03 0 0
337608932 ゲーム開発日記 #7 - キャラクター作成システム作成中の話【プログラミング解説ライブ】 0 0 16 6 00:22:53 2022-07-05 22:03:15 2022-07-05 22:26:08 0 0
337526052 ゲーム開発日記 #6 - 水シェーダーの実装【プログラミング解説ライブ】 0 0 8 1 00:32:48 2022-06-29 22:07:13 2022-06-29 22:40:01 0 0
337436910 ゲーム開発日記 #5 - シャドウマッピング仕上げ、フォントデータ読み込み【プログラミング解説ライブ】 0 0 9 2 00:24:55 2022-06-22 21:13:12 2022-06-22 21:38:07 0 0
337425319 ゲーム開発日記 #4 - シャドウマッピングを実装した話【プログラミング解説ライブ】 0 0 11 8 00:28:31 2022-06-21 20:59:14 2022-06-21 21:27:45 0 0
337412265 ゲーム開発日記 #3 - スキニングシェーダーで歩くおっさんを実装した話【プログラミング解説ライブ】 0 0 13 4 00:39:17 2022-06-20 20:35:38 2022-06-20 21:14:55 0 0
337402498 ゲーム開発日記 #2 - モデルを作成して独自形式で出力→読み込み描画した【プログラミング解説ライブ】 0 0 9 0 00:19:18 2022-06-19 21:56:08 2022-06-19 22:15:26 0 0
337360370 ゲーム開発日記 #1 - フラクタル地形をランダム生成した【プログラミング解説ライブ】 0 0 24 32 01:27:35 2022-06-16 21:11:55 2022-06-16 22:39:30 0 0
337312092 Blender Python API 研究会 #6 - スキニングデータの出力、再生【プログラミング実況ライブ】 0 0 26 2 06:00:00 2022-06-12 19:00:04 2022-06-13 01:00:04 0 0
337299213 Blender Python API 研究会 #5 - メッシュデータのバイナリ出力【プログラミング実況ライブ】 0 0 33 2 04:35:46 2022-06-11 21:20:46 2022-06-12 01:56:32 0 0
337283686 Blender 3.1 Python API 研究会 #4.1 - メッシュデータのバイナリ出力【プログラミング実況ライブ】 0 0 37 1 04:54:22 2022-06-10 20:35:49 2022-06-11 01:30:11 0 0
337282976 Blender 3.1 Python API 研究会 #4 - メッシュデータのバイナリ出力【プログラミング実況ライブ】 0 0 7 0 00:30:00 2022-06-10 20:03:48 2022-06-10 20:33:48 0 0
337271775 Blender 3.1 Python API 研究会 #3 - バイナリでエクスポート→OpenGLで読み込み【プログラミング実況ライブ】 0 0 34 7 05:55:35 2022-06-09 21:12:08 2022-06-10 03:07:43 0 0
337259868 Blender 3.1 Python API 研究会 #2 - 公式BVHファイルエクポーターの解析【プログラミング実況ライブ】 0 0 38 18 04:47:20 2022-06-08 21:14:35 2022-06-09 02:01:55 0 0
337246564 Blender 3.1 Python API 研究会 #1 - サンプルの解析、スキニングアニメーションシーンの作成【プログラミング実況ライブ】 0 0 28 23 03:25:29 2022-06-07 20:26:16 2022-06-07 23:51:45 0 0
337234858 Blender 3.1 Python API 勉強会 #4 - ヒントとコツ【プログラミング実況ライブ】 0 0 40 19 04:44:15 2022-06-06 20:26:02 2022-06-07 01:10:17 0 0
337223757 Blender 3.1 Python API 勉強会 #3 - リファレンスAPIの使い方【プログラミング実況ライブ】 0 0 30 1 04:26:07 2022-06-05 21:06:20 2022-06-06 01:32:27 0 0
337207872 Blender 3.1 Python API 勉強会 #2【プログラミング実況ライブ】 0 0 37 3 04:29:00 2022-06-04 20:29:57 2022-06-05 00:58:57 0 0
337194479 Blender 3.1 Python API 勉強会【プログラミング実況ライブ】 0 1,000 49 11 06:00:00 2022-06-03 21:37:15 2022-06-04 03:37:15 0 0
337186347 Blender で腕のスキニングアニメーション作成【モデリング実況ライブ】 0 0 16 53 01:05:51 2022-06-03 03:51:00 2022-06-03 04:56:51 0 0
337157652 シャドウマッピング #6(最終回) - 影のムラ、縁を調整【プログラミング実況ライブ】 0 0 14 32 03:13:40 2022-05-31 21:37:57 2022-06-01 00:51:37 0 0
337142846 シャドウマッピング #5 - 深度テクスチャの描画【プログラミング実況ライブ】 0 0 25 2 06:00:00 2022-05-30 19:08:16 2022-05-31 01:08:16 0 0
337134428 シャドウマッピング #4 - 深度テクスチャの生成【プログラミング実況ライブ】 0 0 32 0 04:25:49 2022-05-29 22:25:14 2022-05-30 02:51:03 0 0
337115316 シャドウマッピング #3 - シーンの描画【プログラミング実況ライブ】 0 0 17 0 03:32:11 2022-05-28 20:19:10 2022-05-28 23:51:21 0 0
337102318 シャドウマッピング実装テスト #2 - 描画環境のセットアップ【プログラミング実況ライブ】 0 5,200 26 5 04:00:57 2022-05-27 22:04:49 2022-05-28 02:05:46 0 0
337091591 シャドウマッピング - サンプルプログラムを解析【プログラミング実況ライブ】 0 0 25 2 03:08:08 2022-05-26 23:17:30 2022-05-27 02:25:38 0 0
337002330 経路探索で日本横断 #3-3 - 「A*」アルゴリズムで経路探索【プログラミング実況ライブ】 0 0 9 1 01:11:37 2022-05-20 01:52:58 2022-05-20 03:04:35 0 0
337002067 経路探索で日本横断 #3-2 - 「A*」アルゴリズムで経路探索【プログラミング実況ライブ】 0 0 6 0 00:30:00 2022-05-20 01:21:14 2022-05-20 01:51:14 0 0
336997306 経路探索で日本横断 #3 - 「A*」アルゴリズムで経路探索【プログラミング実況ライブ】 0 300 30 6 04:44:52 2022-05-19 20:29:47 2022-05-20 01:14:39 0 0
336984349 経路探索で日本横断 #2 - 描画を強化!【プログラミング実況ライブ】 0 500 37 27 02:44:21 2022-05-18 20:22:35 2022-05-18 23:06:56 0 0
336974829 経路探索で日本横断 #1 - グレースケール画像から3Dモデルを生成【プログラミング実況ライブ】 0 0 55 8 06:00:00 2022-05-17 21:41:21 2022-05-18 03:41:21 0 0
336949716 本書収録「疑似」3Dを「ガチ」3Dに!【プログラミング実況ライブ】 0 0 34 5 04:22:34 2022-05-15 20:39:00 2022-05-16 01:01:34 0 0
336934306 超難関ダンジョンを経路探索アルゴリズムで自動攻略!【プログラミング実況ライブ】 0 0 31 0 03:07:14 2022-05-14 20:39:11 2022-05-14 23:46:25 0 0
336919104 ダンジョンを自動攻略! - 経路探索アルゴリズムの進行過程を可視化【プログラミング実況ライブ】 0 8,700 46 11 04:40:14 2022-05-13 20:43:38 2022-05-14 01:23:52 0 0
336897104 ダンジョン生成過程をリアルタイムに可視化!【プログラミング実況ライブ】 0 2,600 29 4 04:02:12 2022-05-11 22:28:45 2022-05-12 02:30:57 0 0
336872391 ベジェ曲線を描画するテスト【プログラミング実況】 0 0 24 6 01:51:57 2022-05-09 21:24:32 2022-05-09 23:16:29 0 0
336832495 物理エンジン Bullet 研究会 #24 - ソフトボディを掴む研究 0 0 12 0 01:44:40 2022-05-06 23:18:33 2022-05-07 01:03:13 0 0
336828738 ソフトボディプログラムのクラッシュバグの原因調査【物理演算プログラミング実況ライブ】 0 0 28 1 03:02:24 2022-05-06 20:08:36 2022-05-06 23:11:00 0 0
336817733 物理エンジン Bullet 研究会 #23 - ソフトボディを繋ぐコンストレイントを調査 0 0 23 7 02:54:31 2022-05-05 21:56:17 2022-05-06 00:50:48 0 0
336801048 物理エンジン Bullet 研究会 #22 - ラグドール完成! 0 0 16 0 01:54:46 2022-05-04 21:04:06 2022-05-04 22:58:52 0 0
336786755 物理エンジン Bullet 研究会 #21 - ラグドール 0 500 30 1 06:00:00 2022-05-03 21:30:33 2022-05-04 03:30:33 0 0
336770579 物理エンジン Bullet 研究会 #20 - ソフトボディを掴んでドラッグする研究 0 0 28 8 03:23:44 2022-05-02 20:22:07 2022-05-02 23:45:51 0 0
336757085 物理エンジン Bullet 研究会 #19 - ソフトボディを掴む 0 0 34 35 05:25:17 2022-05-01 20:43:56 2022-05-02 02:09:13 0 0
336741490 物理エンジン Bullet 研究会 #18 - ソフトボディ 0 0 28 22 05:15:30 2022-04-30 20:46:30 2022-05-01 02:02:00 0 0
336728210 物理エンジン Bullet 研究会 #17 - デフォーマブルボディのデモを作成 0 0 16 2 01:41:51 2022-04-29 22:17:46 2022-04-29 23:59:37 0 0
336726469 デフォーマブルボディだけ無重力バグの調査【物理演算プログラミング実況ライブ】 0 0 12 1 00:52:02 2022-04-29 21:13:51 2022-04-29 22:05:53 0 0
336712119 物理エンジン Bullet 研究会 #16 - デフォーマブルボディの調整 0 0 22 4 03:34:06 2022-04-28 21:59:24 2022-04-29 01:33:30 0 0
336698653 物理エンジン Bullet 研究会 #15 - ソフトボディ 0 0 28 4 05:59:21 2022-04-27 21:17:15 2022-04-28 03:16:36 0 0
336685476 物理エンジン Bullet 研究会 #14 - 布の法線の計算、フラット/グーローシェーディング 0 0 21 1 04:43:06 2022-04-26 20:29:25 2022-04-27 01:12:31 0 0
336673688 物理エンジン Bullet 研究会 #13 - 布の描画 0 0 23 0 03:55:15 2022-04-25 20:40:36 2022-04-26 00:35:51 0 0
336660897 物理エンジン Bullet 研究会 #12 - 布の物理演算 0 2,800 32 5 04:09:32 2022-04-24 20:11:27 2022-04-25 00:20:59 0 0
336646261 物理エンジン Bullet 研究会 #11 - 鉄球の実装 0 1,000 21 5 03:06:34 2022-04-23 21:18:38 2022-04-24 00:25:12 0 0
336605285 【本日発売】「小一時間でゲームをつくる──7つの定番ゲームのプログラミングを体験」 0 2,300 32 24 01:49:49 2022-04-20 20:52:55 2022-04-20 22:42:44 0 0
336594922 明日発売の拙著「小一時間でゲームをつくる」のご紹介 0 100 114 10 00:51:34 2022-04-19 21:57:02 2022-04-19 22:48:36 0 0
336570093 物理エンジン Bullet 研究会 #10 - ロープの物理演算 0 2,900 17 5 04:50:24 2022-04-17 20:46:22 2022-04-18 01:36:46 0 0
336555434 物理エンジン Bullet 研究会 #9 - ロープの物理演算 0 1,100 34 0 03:19:33 2022-04-16 21:21:12 2022-04-17 00:40:45 0 0
336539982 物理エンジン Bullet 研究会 #8 - 掴んだ剛体の挙動を調整 0 2,100 21 4 03:51:01 2022-04-15 20:57:03 2022-04-16 00:48:04 0 0
336505107 物理エンジン Bullet 研究会 #7 - 剛体をマウスで掴む 0 1,200 19 6 04:13:23 2022-04-12 22:01:02 2022-04-13 02:14:25 0 0
336491198 物理エンジン Bullet 研究会 #6 - 物理エンジンの実装テスト 0 1,400 31 16 04:23:53 2022-04-11 20:22:35 2022-04-12 00:46:28 0 0
336482392 物理エンジン Bullet 研究会 #5 - ライブラリ組み込みテスト 0 0 15 3 02:50:10 2022-04-10 22:48:43 2022-04-11 01:38:53 0 0
336480107 物理エンジン Bullet 研究会 #4 - 実装テスト 0 9,500 21 2 01:30:09 2022-04-10 20:57:22 2022-04-10 22:27:31 0 0
336426791 物理エンジン Bullet 研究会 #3 - 実装テスト 0 600 20 2 03:00:13 2022-04-06 22:17:37 2022-04-07 01:17:50 0 0
336412961 物理エンジン Bullet 研究会 #2 - サンプルを見ていく続き 0 2,800 22 3 02:02:05 2022-04-05 21:09:53 2022-04-05 23:11:58 0 0
336402750 物理エンジン Bullet 研究会 #1 - サンプルコードを見ていく 0 0 24 3 02:16:08 2022-04-04 22:28:47 2022-04-05 00:44:55 0 0
336390834 書籍収録の「三国志」を改造&調整【プログラミング実況ライブ】 0 800 58 53 05:53:07 2022-04-03 22:39:47 2022-04-04 04:32:54 0 0
336377790 三国志SLGの野戦場データの設定【プログラミング実況ライブ】 0 0 44 14 05:48:56 2022-04-03 01:41:15 2022-04-03 07:30:11 0 0
336373387 モーションキャプチャーでユニティちゃんに俺はなる! #19「先端ボーンの調整」【プログラミング実況ライブ】 0 5,800 37 50 03:42:30 2022-04-02 21:10:36 2022-04-03 00:53:06 0 0
336109747 モーションキャプチャーでユニティちゃんに俺はなる! #18「ボーンの可視化」【プログラミング実況ライブ】 0 0 47 16 06:00:00 2022-03-14 00:18:43 2022-03-14 06:18:43 0 0
336089919 モーションキャプチャーでユニティちゃんに俺はなる! #17(最終回)「モーションデータの変換」【プログラミング実況ライブ】 0 200 26 6 01:18:34 2022-03-12 21:12:30 2022-03-12 22:31:04 0 0
336066815 モーションキャプチャーでユニティちゃんに俺はなる! #16「ついになる?!」【プログラミング実況ライブ】 0 0 16 6 01:10:22 2022-03-11 05:44:09 2022-03-11 06:54:31 0 0
336061008 モーションキャプチャーでユニティちゃんに俺はなる! #15「モーションキャプチャーデータの可視化」【プログラミング実況ライブ】 0 0 18 1 03:57:44 2022-03-10 20:46:39 2022-03-11 00:44:23 0 0
335978740 モーションキャプチャーでユニティちゃんに俺はなる! #14「モーションキャプチャーデータの反映」【プログラミング実況ライブ】 0 0 20 1 06:00:00 2022-03-04 19:43:11 2022-03-05 01:43:11 0 0
335966209 モーションキャプチャーでユニティちゃんに俺はなる! #13「OpenALによるWAV再生」【プログラミング実況ライブ】 0 0 22 2 04:45:20 2022-03-03 19:41:40 2022-03-04 00:27:00 0 0
335952250 モーションキャプチャーでユニティちゃんに俺はなる #12「OpenALによるWAV再生、複数アニメーションなど」【プログラミング実況ライブ】 0 0 21 1 03:24:16 2022-03-02 18:13:04 2022-03-02 21:37:20 0 0
335942473 モーションキャプチャーでユニティちゃんに俺はなる #11「複数ユニティちゃん」【プログラミング実況ライブ】 0 0 21 8 02:27:23 2022-03-01 21:08:36 2022-03-01 23:35:59 0 0
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