345474691 |
ゲーム開発報告 #10-2【ライブ実況】 - 開発中のゲームのご紹介 |
0 |
8,200 |
23 |
4 |
02:02:42 |
2024-06-07 21:31:18 |
2024-06-07 23:34:00 |
518 |
345470395 |
ゲーム開発報告 #10【ライブ実況】 - 開発中のゲームのご紹介 |
0 |
0 |
15 |
11 |
00:30:00 |
2024-06-07 21:00:00 |
2024-06-07 21:30:00 |
518 |
345470647 |
配信テスト2 |
0 |
0 |
9 |
3 |
00:15:25 |
2024-06-07 14:19:35 |
2024-06-07 14:35:00 |
518 |
345470476 |
配信テスト |
0 |
0 |
12 |
17 |
00:30:00 |
2024-06-07 13:48:01 |
2024-06-07 14:18:01 |
518 |
341480096 |
表流水による地面の侵食 実装解説【ずんだもん】【春日部つむぎ】 |
0 |
0 |
20 |
0 |
00:19:45 |
2023-05-25 20:50:00 |
2023-05-25 21:09:45 |
0 |
338756547 |
ゲーム開発日記 #9 - 女性キャラへの変更を実装話【プログラミング解説ライブ】 |
0 |
0 |
9 |
2 |
00:27:57 |
2022-10-06 21:32:09 |
2022-10-06 22:00:06 |
0 |
338655443 |
ゲーム開発日記 #8 - 顔エディットを実装した話【プログラミング解説ライブ】 |
0 |
0 |
14 |
9 |
00:30:00 |
2022-09-28 19:51:03 |
2022-09-28 20:21:03 |
0 |
337608932 |
ゲーム開発日記 #7 - キャラクター作成システム作成中の話【プログラミング解説ライブ】 |
0 |
0 |
16 |
6 |
00:22:53 |
2022-07-05 22:03:15 |
2022-07-05 22:26:08 |
0 |
337526052 |
ゲーム開発日記 #6 - 水シェーダーの実装【プログラミング解説ライブ】 |
0 |
0 |
8 |
1 |
00:32:48 |
2022-06-29 22:07:13 |
2022-06-29 22:40:01 |
0 |
337436910 |
ゲーム開発日記 #5 - シャドウマッピング仕上げ、フォントデータ読み込み【プログラミング解説ライブ】 |
0 |
0 |
9 |
2 |
00:24:55 |
2022-06-22 21:13:12 |
2022-06-22 21:38:07 |
0 |
337425319 |
ゲーム開発日記 #4 - シャドウマッピングを実装した話【プログラミング解説ライブ】 |
0 |
0 |
11 |
8 |
00:28:31 |
2022-06-21 20:59:14 |
2022-06-21 21:27:45 |
0 |
337412265 |
ゲーム開発日記 #3 - スキニングシェーダーで歩くおっさんを実装した話【プログラミング解説ライブ】 |
0 |
0 |
13 |
4 |
00:39:17 |
2022-06-20 20:35:38 |
2022-06-20 21:14:55 |
0 |
337402498 |
ゲーム開発日記 #2 - モデルを作成して独自形式で出力→読み込み描画した【プログラミング解説ライブ】 |
0 |
0 |
9 |
0 |
00:19:18 |
2022-06-19 21:56:08 |
2022-06-19 22:15:26 |
0 |
337360370 |
ゲーム開発日記 #1 - フラクタル地形をランダム生成した【プログラミング解説ライブ】 |
0 |
0 |
24 |
32 |
01:27:35 |
2022-06-16 21:11:55 |
2022-06-16 22:39:30 |
0 |
337312092 |
Blender Python API 研究会 #6 - スキニングデータの出力、再生【プログラミング実況ライブ】 |
0 |
0 |
26 |
2 |
06:00:00 |
2022-06-12 19:00:04 |
2022-06-13 01:00:04 |
0 |
337299213 |
Blender Python API 研究会 #5 - メッシュデータのバイナリ出力【プログラミング実況ライブ】 |
0 |
0 |
33 |
2 |
04:35:46 |
2022-06-11 21:20:46 |
2022-06-12 01:56:32 |
0 |
337283686 |
Blender 3.1 Python API 研究会 #4.1 - メッシュデータのバイナリ出力【プログラミング実況ライブ】 |
0 |
0 |
37 |
1 |
04:54:22 |
2022-06-10 20:35:49 |
2022-06-11 01:30:11 |
0 |
337282976 |
Blender 3.1 Python API 研究会 #4 - メッシュデータのバイナリ出力【プログラミング実況ライブ】 |
0 |
0 |
7 |
0 |
00:30:00 |
2022-06-10 20:03:48 |
2022-06-10 20:33:48 |
0 |
337271775 |
Blender 3.1 Python API 研究会 #3 - バイナリでエクスポート→OpenGLで読み込み【プログラミング実況ライブ】 |
0 |
0 |
34 |
7 |
05:55:35 |
2022-06-09 21:12:08 |
2022-06-10 03:07:43 |
0 |
337259868 |
Blender 3.1 Python API 研究会 #2 - 公式BVHファイルエクポーターの解析【プログラミング実況ライブ】 |
0 |
0 |
38 |
18 |
04:47:20 |
2022-06-08 21:14:35 |
2022-06-09 02:01:55 |
0 |
337246564 |
Blender 3.1 Python API 研究会 #1 - サンプルの解析、スキニングアニメーションシーンの作成【プログラミング実況ライブ】 |
0 |
0 |
28 |
23 |
03:25:29 |
2022-06-07 20:26:16 |
2022-06-07 23:51:45 |
0 |
337234858 |
Blender 3.1 Python API 勉強会 #4 - ヒントとコツ【プログラミング実況ライブ】 |
0 |
0 |
40 |
19 |
04:44:15 |
2022-06-06 20:26:02 |
2022-06-07 01:10:17 |
0 |
337223757 |
Blender 3.1 Python API 勉強会 #3 - リファレンスAPIの使い方【プログラミング実況ライブ】 |
0 |
0 |
30 |
1 |
04:26:07 |
2022-06-05 21:06:20 |
2022-06-06 01:32:27 |
0 |
337207872 |
Blender 3.1 Python API 勉強会 #2【プログラミング実況ライブ】 |
0 |
0 |
37 |
3 |
04:29:00 |
2022-06-04 20:29:57 |
2022-06-05 00:58:57 |
0 |
337194479 |
Blender 3.1 Python API 勉強会【プログラミング実況ライブ】 |
0 |
1,000 |
49 |
11 |
06:00:00 |
2022-06-03 21:37:15 |
2022-06-04 03:37:15 |
0 |
337186347 |
Blender で腕のスキニングアニメーション作成【モデリング実況ライブ】 |
0 |
0 |
16 |
53 |
01:05:51 |
2022-06-03 03:51:00 |
2022-06-03 04:56:51 |
0 |
337157652 |
シャドウマッピング #6(最終回) - 影のムラ、縁を調整【プログラミング実況ライブ】 |
0 |
0 |
14 |
32 |
03:13:40 |
2022-05-31 21:37:57 |
2022-06-01 00:51:37 |
0 |
337142846 |
シャドウマッピング #5 - 深度テクスチャの描画【プログラミング実況ライブ】 |
0 |
0 |
25 |
2 |
06:00:00 |
2022-05-30 19:08:16 |
2022-05-31 01:08:16 |
0 |
337134428 |
シャドウマッピング #4 - 深度テクスチャの生成【プログラミング実況ライブ】 |
0 |
0 |
32 |
0 |
04:25:49 |
2022-05-29 22:25:14 |
2022-05-30 02:51:03 |
0 |
337115316 |
シャドウマッピング #3 - シーンの描画【プログラミング実況ライブ】 |
0 |
0 |
17 |
0 |
03:32:11 |
2022-05-28 20:19:10 |
2022-05-28 23:51:21 |
0 |
337102318 |
シャドウマッピング実装テスト #2 - 描画環境のセットアップ【プログラミング実況ライブ】 |
0 |
5,200 |
26 |
5 |
04:00:57 |
2022-05-27 22:04:49 |
2022-05-28 02:05:46 |
0 |
337091591 |
シャドウマッピング - サンプルプログラムを解析【プログラミング実況ライブ】 |
0 |
0 |
25 |
2 |
03:08:08 |
2022-05-26 23:17:30 |
2022-05-27 02:25:38 |
0 |
337002330 |
経路探索で日本横断 #3-3 - 「A*」アルゴリズムで経路探索【プログラミング実況ライブ】 |
0 |
0 |
9 |
1 |
01:11:37 |
2022-05-20 01:52:58 |
2022-05-20 03:04:35 |
0 |
337002067 |
経路探索で日本横断 #3-2 - 「A*」アルゴリズムで経路探索【プログラミング実況ライブ】 |
0 |
0 |
6 |
0 |
00:30:00 |
2022-05-20 01:21:14 |
2022-05-20 01:51:14 |
0 |
336997306 |
経路探索で日本横断 #3 - 「A*」アルゴリズムで経路探索【プログラミング実況ライブ】 |
0 |
300 |
30 |
6 |
04:44:52 |
2022-05-19 20:29:47 |
2022-05-20 01:14:39 |
0 |
336984349 |
経路探索で日本横断 #2 - 描画を強化!【プログラミング実況ライブ】 |
0 |
500 |
37 |
27 |
02:44:21 |
2022-05-18 20:22:35 |
2022-05-18 23:06:56 |
0 |
336974829 |
経路探索で日本横断 #1 - グレースケール画像から3Dモデルを生成【プログラミング実況ライブ】 |
0 |
0 |
55 |
8 |
06:00:00 |
2022-05-17 21:41:21 |
2022-05-18 03:41:21 |
0 |
336949716 |
本書収録「疑似」3Dを「ガチ」3Dに!【プログラミング実況ライブ】 |
0 |
0 |
34 |
5 |
04:22:34 |
2022-05-15 20:39:00 |
2022-05-16 01:01:34 |
0 |
336934306 |
超難関ダンジョンを経路探索アルゴリズムで自動攻略!【プログラミング実況ライブ】 |
0 |
0 |
31 |
0 |
03:07:14 |
2022-05-14 20:39:11 |
2022-05-14 23:46:25 |
0 |
336919104 |
ダンジョンを自動攻略! - 経路探索アルゴリズムの進行過程を可視化【プログラミング実況ライブ】 |
0 |
8,700 |
46 |
11 |
04:40:14 |
2022-05-13 20:43:38 |
2022-05-14 01:23:52 |
0 |
336897104 |
ダンジョン生成過程をリアルタイムに可視化!【プログラミング実況ライブ】 |
0 |
2,600 |
29 |
4 |
04:02:12 |
2022-05-11 22:28:45 |
2022-05-12 02:30:57 |
0 |
336872391 |
ベジェ曲線を描画するテスト【プログラミング実況】 |
0 |
0 |
24 |
6 |
01:51:57 |
2022-05-09 21:24:32 |
2022-05-09 23:16:29 |
0 |
336832495 |
物理エンジン Bullet 研究会 #24 - ソフトボディを掴む研究 |
0 |
0 |
12 |
0 |
01:44:40 |
2022-05-06 23:18:33 |
2022-05-07 01:03:13 |
0 |
336828738 |
ソフトボディプログラムのクラッシュバグの原因調査【物理演算プログラミング実況ライブ】 |
0 |
0 |
28 |
1 |
03:02:24 |
2022-05-06 20:08:36 |
2022-05-06 23:11:00 |
0 |
336817733 |
物理エンジン Bullet 研究会 #23 - ソフトボディを繋ぐコンストレイントを調査 |
0 |
0 |
23 |
7 |
02:54:31 |
2022-05-05 21:56:17 |
2022-05-06 00:50:48 |
0 |
336801048 |
物理エンジン Bullet 研究会 #22 - ラグドール完成! |
0 |
0 |
16 |
0 |
01:54:46 |
2022-05-04 21:04:06 |
2022-05-04 22:58:52 |
0 |
336786755 |
物理エンジン Bullet 研究会 #21 - ラグドール |
0 |
500 |
30 |
1 |
06:00:00 |
2022-05-03 21:30:33 |
2022-05-04 03:30:33 |
0 |
336770579 |
物理エンジン Bullet 研究会 #20 - ソフトボディを掴んでドラッグする研究 |
0 |
0 |
28 |
8 |
03:23:44 |
2022-05-02 20:22:07 |
2022-05-02 23:45:51 |
0 |
336757085 |
物理エンジン Bullet 研究会 #19 - ソフトボディを掴む |
0 |
0 |
34 |
35 |
05:25:17 |
2022-05-01 20:43:56 |
2022-05-02 02:09:13 |
0 |
336741490 |
物理エンジン Bullet 研究会 #18 - ソフトボディ |
0 |
0 |
28 |
22 |
05:15:30 |
2022-04-30 20:46:30 |
2022-05-01 02:02:00 |
0 |
336728210 |
物理エンジン Bullet 研究会 #17 - デフォーマブルボディのデモを作成 |
0 |
0 |
16 |
2 |
01:41:51 |
2022-04-29 22:17:46 |
2022-04-29 23:59:37 |
0 |
336726469 |
デフォーマブルボディだけ無重力バグの調査【物理演算プログラミング実況ライブ】 |
0 |
0 |
12 |
1 |
00:52:02 |
2022-04-29 21:13:51 |
2022-04-29 22:05:53 |
0 |
336712119 |
物理エンジン Bullet 研究会 #16 - デフォーマブルボディの調整 |
0 |
0 |
22 |
4 |
03:34:06 |
2022-04-28 21:59:24 |
2022-04-29 01:33:30 |
0 |
336698653 |
物理エンジン Bullet 研究会 #15 - ソフトボディ |
0 |
0 |
28 |
4 |
05:59:21 |
2022-04-27 21:17:15 |
2022-04-28 03:16:36 |
0 |
336685476 |
物理エンジン Bullet 研究会 #14 - 布の法線の計算、フラット/グーローシェーディング |
0 |
0 |
21 |
1 |
04:43:06 |
2022-04-26 20:29:25 |
2022-04-27 01:12:31 |
0 |
336673688 |
物理エンジン Bullet 研究会 #13 - 布の描画 |
0 |
0 |
23 |
0 |
03:55:15 |
2022-04-25 20:40:36 |
2022-04-26 00:35:51 |
0 |
336660897 |
物理エンジン Bullet 研究会 #12 - 布の物理演算 |
0 |
2,800 |
32 |
5 |
04:09:32 |
2022-04-24 20:11:27 |
2022-04-25 00:20:59 |
0 |
336646261 |
物理エンジン Bullet 研究会 #11 - 鉄球の実装 |
0 |
1,000 |
21 |
5 |
03:06:34 |
2022-04-23 21:18:38 |
2022-04-24 00:25:12 |
0 |
336605285 |
【本日発売】「小一時間でゲームをつくる──7つの定番ゲームのプログラミングを体験」 |
0 |
2,300 |
32 |
24 |
01:49:49 |
2022-04-20 20:52:55 |
2022-04-20 22:42:44 |
0 |
336594922 |
明日発売の拙著「小一時間でゲームをつくる」のご紹介 |
0 |
100 |
114 |
10 |
00:51:34 |
2022-04-19 21:57:02 |
2022-04-19 22:48:36 |
0 |
336570093 |
物理エンジン Bullet 研究会 #10 - ロープの物理演算 |
0 |
2,900 |
17 |
5 |
04:50:24 |
2022-04-17 20:46:22 |
2022-04-18 01:36:46 |
0 |
336555434 |
物理エンジン Bullet 研究会 #9 - ロープの物理演算 |
0 |
1,100 |
34 |
0 |
03:19:33 |
2022-04-16 21:21:12 |
2022-04-17 00:40:45 |
0 |
336539982 |
物理エンジン Bullet 研究会 #8 - 掴んだ剛体の挙動を調整 |
0 |
2,100 |
21 |
4 |
03:51:01 |
2022-04-15 20:57:03 |
2022-04-16 00:48:04 |
0 |
336505107 |
物理エンジン Bullet 研究会 #7 - 剛体をマウスで掴む |
0 |
1,200 |
19 |
6 |
04:13:23 |
2022-04-12 22:01:02 |
2022-04-13 02:14:25 |
0 |
336491198 |
物理エンジン Bullet 研究会 #6 - 物理エンジンの実装テスト |
0 |
1,400 |
31 |
16 |
04:23:53 |
2022-04-11 20:22:35 |
2022-04-12 00:46:28 |
0 |
336482392 |
物理エンジン Bullet 研究会 #5 - ライブラリ組み込みテスト |
0 |
0 |
15 |
3 |
02:50:10 |
2022-04-10 22:48:43 |
2022-04-11 01:38:53 |
0 |
336480107 |
物理エンジン Bullet 研究会 #4 - 実装テスト |
0 |
9,500 |
21 |
2 |
01:30:09 |
2022-04-10 20:57:22 |
2022-04-10 22:27:31 |
0 |
336426791 |
物理エンジン Bullet 研究会 #3 - 実装テスト |
0 |
600 |
20 |
2 |
03:00:13 |
2022-04-06 22:17:37 |
2022-04-07 01:17:50 |
0 |
336412961 |
物理エンジン Bullet 研究会 #2 - サンプルを見ていく続き |
0 |
2,800 |
22 |
3 |
02:02:05 |
2022-04-05 21:09:53 |
2022-04-05 23:11:58 |
0 |
336402750 |
物理エンジン Bullet 研究会 #1 - サンプルコードを見ていく |
0 |
0 |
24 |
3 |
02:16:08 |
2022-04-04 22:28:47 |
2022-04-05 00:44:55 |
0 |
336390834 |
書籍収録の「三国志」を改造&調整【プログラミング実況ライブ】 |
0 |
800 |
58 |
53 |
05:53:07 |
2022-04-03 22:39:47 |
2022-04-04 04:32:54 |
0 |
336377790 |
三国志SLGの野戦場データの設定【プログラミング実況ライブ】 |
0 |
0 |
44 |
14 |
05:48:56 |
2022-04-03 01:41:15 |
2022-04-03 07:30:11 |
0 |
336373387 |
モーションキャプチャーでユニティちゃんに俺はなる! #19「先端ボーンの調整」【プログラミング実況ライブ】 |
0 |
5,800 |
37 |
50 |
03:42:30 |
2022-04-02 21:10:36 |
2022-04-03 00:53:06 |
0 |
336109747 |
モーションキャプチャーでユニティちゃんに俺はなる! #18「ボーンの可視化」【プログラミング実況ライブ】 |
0 |
0 |
47 |
16 |
06:00:00 |
2022-03-14 00:18:43 |
2022-03-14 06:18:43 |
0 |
336089919 |
モーションキャプチャーでユニティちゃんに俺はなる! #17(最終回)「モーションデータの変換」【プログラミング実況ライブ】 |
0 |
200 |
26 |
6 |
01:18:34 |
2022-03-12 21:12:30 |
2022-03-12 22:31:04 |
0 |
336066815 |
モーションキャプチャーでユニティちゃんに俺はなる! #16「ついになる?!」【プログラミング実況ライブ】 |
0 |
0 |
16 |
6 |
01:10:22 |
2022-03-11 05:44:09 |
2022-03-11 06:54:31 |
0 |
336061008 |
モーションキャプチャーでユニティちゃんに俺はなる! #15「モーションキャプチャーデータの可視化」【プログラミング実況ライブ】 |
0 |
0 |
18 |
1 |
03:57:44 |
2022-03-10 20:46:39 |
2022-03-11 00:44:23 |
0 |
335978740 |
モーションキャプチャーでユニティちゃんに俺はなる! #14「モーションキャプチャーデータの反映」【プログラミング実況ライブ】 |
0 |
0 |
20 |
1 |
06:00:00 |
2022-03-04 19:43:11 |
2022-03-05 01:43:11 |
0 |
335966209 |
モーションキャプチャーでユニティちゃんに俺はなる! #13「OpenALによるWAV再生」【プログラミング実況ライブ】 |
0 |
0 |
22 |
2 |
04:45:20 |
2022-03-03 19:41:40 |
2022-03-04 00:27:00 |
0 |
335952250 |
モーションキャプチャーでユニティちゃんに俺はなる #12「OpenALによるWAV再生、複数アニメーションなど」【プログラミング実況ライブ】 |
0 |
0 |
21 |
1 |
03:24:16 |
2022-03-02 18:13:04 |
2022-03-02 21:37:20 |
0 |
335942473 |
モーションキャプチャーでユニティちゃんに俺はなる #11「複数ユニティちゃん」【プログラミング実況ライブ】 |
0 |
0 |
21 |
8 |
02:27:23 |
2022-03-01 21:08:36 |
2022-03-01 23:35:59 |
0 |
335940791 |
ボーンバグの調査【OpenGLプログラミング実況ライブ】 |
0 |
0 |
13 |
7 |
01:12:54 |
2022-03-01 19:47:55 |
2022-03-01 21:00:49 |
0 |
335927962 |
モーションキャプチャーでユニティちゃんに俺はなる #10「スキニングアニメーション」【プログラミング実況ライブ】 |
0 |
0 |
37 |
10 |
06:00:00 |
2022-02-28 19:10:56 |
2022-03-01 01:10:56 |
0 |
335914551 |
モーションキャプチャーでユニティちゃんに俺はなる #9「アニメーション」【プログラミング実況ライブ】 |
0 |
0 |
31 |
8 |
06:00:00 |
2022-02-27 17:53:22 |
2022-02-27 23:53:22 |
0 |
335899681 |
モーションキャプチャーでユニティちゃんに俺はなる #8「スキニング」【プログラミング実況ライブ】 |
0 |
0 |
22 |
3 |
06:00:00 |
2022-02-26 19:31:50 |
2022-02-27 01:31:50 |
0 |
335887572 |
モーションキャプチャーでユニティちゃんに俺はなる #7「マルチテクスチャ」【プログラミング実況ライブ】 |
0 |
100 |
25 |
8 |
06:00:00 |
2022-02-25 22:05:11 |
2022-02-26 04:05:11 |
0 |
335884821 |
マルチテクスチャの秘密【OpenGLプログラミング実況ライブ】 |
0 |
0 |
16 |
0 |
01:49:16 |
2022-02-25 20:01:20 |
2022-02-25 21:50:36 |
0 |
335871689 |
モーションキャプチャーでユニティちゃんに俺はなる #5「テクスチャ(TGAファイル)の読み込み」【プログラミング実況ライブ】 |
0 |
300 |
36 |
26 |
05:55:49 |
2022-02-24 19:39:22 |
2022-02-25 01:35:11 |
0 |
335859282 |
モーションキャプチャーでユニティちゃんに俺はなる #5「テクスチャ(TGAファイル)の読み込み」【プログラミング実況ライブ】 |
0 |
300 |
43 |
3 |
06:00:00 |
2022-02-23 19:38:35 |
2022-02-24 01:38:35 |
0 |
335844945 |
モーションキャプチャーでユニティちゃんに俺はなる #4「ライティング、テクスチャ」【プログラミング実況ライブ】 |
0 |
0 |
28 |
3 |
06:00:00 |
2022-02-22 20:03:11 |
2022-02-23 02:03:11 |
0 |
335831829 |
モーションキャプチャーでユニティちゃんに俺はなる #3「3Dモデルの描画」【Azure Kinect DK プログラミング実況ライブ】 |
0 |
0 |
32 |
22 |
06:00:00 |
2022-02-21 18:31:43 |
2022-02-22 00:31:43 |
0 |
335820043 |
モーションキャプチャーでユニティちゃんに俺はなる!#2「モデルデータの読み込み、描画」【Azure Kinect DK プログラミング実況ライブ】 |
0 |
0 |
50 |
6 |
06:00:00 |
2022-02-20 19:18:26 |
2022-02-21 01:18:26 |
0 |
335805881 |
モーションキャプチャーでユニティちゃんに俺はなる!#1【Azure Kinect DK プログラミング実況ライブ】 |
0 |
300 |
42 |
2 |
06:00:00 |
2022-02-19 20:27:44 |
2022-02-20 02:27:44 |
0 |
335782926 |
Azure Kinect 勉強会 |
0 |
0 |
24 |
2 |
04:00:47 |
2022-02-17 23:54:12 |
2022-02-18 03:54:59 |
0 |
335777942 |
OpenGL 4.5 勉強会 #24【最終回】「パーティクルシミュレーター」【プログラミング実況】 |
0 |
0 |
33 |
0 |
04:16:56 |
2022-02-17 19:19:28 |
2022-02-17 23:36:24 |
0 |